Desde su lanzamiento, Clair Obscur: Expedition 33 ha cautivado a jugadores de todo el mundo gracias a su mezcla única de arte, narrativa y mecánicas de juego innovadoras. Esta creación de Sandfall Interactive no es solo un RPG más en el mercado, sino una experiencia que difumina las fronteras entre los videojuegos y las expresiones artísticas tradicionales. Mientras los jugadores se sumergen en los misterios del Gommage y la lucha contra la enigmática Peintresse, pocos conocen los fascinantes detalles que se esconden tras bambalinas de este título que ha redefinido lo que podemos esperar de un estudio independiente.
Incluso aunque aún no te hayas acercado a Clair Obscur: Expedition 33 es probable que hayas escuchado hablar del Gommage. Sin intención alguna de chafarle a nadie la historia, a estas alturas de la película quien más o quien menos sabrá de qué va exactamente el popular RPG que se ha convertido en uno de los firmes candidatos a GOTY de este año.
¿Qué es el Gommage?
La idea detrás del juego de rol por turnos es que, en el universo de Expedition 33, cada año hay un momento en el que parte de la población desaparece. Todos los que tienen cierta cantidad de años se desvanecen como si Thanos hubiese chasqueado los dedos, así que los que sufrirán el mismo destino al año siguiente se embarcan en una expedición para intentar detener el proceso.
Aunque no voy a entrar en detalles específicos de la historia, si quieres llegar al final sabiendo lo mínimo lo más recomendable es que te guardes el texto para otro día. El Gommage es lo que pasa cuando toda esa gente se va y, como pasa en gran parte del juego por su marcada inspiración francesa plagada de arte a lo Belle Époque, monumentos parisinos distópicos, repelentes mimos y conversaciones sobre vino, tiran del francés para darle empaque.
El tema es que, pese a que en ciertos momentos de la trama se habla abiertamente del Gommage y se explica qué está ocurriendo y la razón detrás de esa desaparición, nunca se explica de forma explícita el porqué de ese nombre. No suelo ser de los que escuchan con atención lo que ocurre a su alrededor cuando están enfrascados saltando de un vídeo de YouTube a otro buscando información sobre el sistema de diseño de los Pictos de Expedition 33 y la inspiración detrás de la mecánica, pero justo en esta ocasión la cabeza hizo clic.
Mientras se daba la vuelta de camino al baño diciendo "sí, la crema exfoliante", cortocircuité. No pude evitar pensar en por qué en ningún momento me había dado por acudir a Google y mirar qué narices significaba Gommage en francés. Mientras escuchaba cómo mi mujer abría uno de los armarios del lavabo corrí a hacer lo que no había hecho durante todo el juego. Abrí el navegador del móvil y escribí "gommage francés".
Con uno de sus resultados que terminará mandándonos a todos los juntaletras de internet al paro, Google robaba el clic a una revista sobre belleza mostrándome lo siguiente: "En francés, el término gommage significa borrar. Podéis imaginar mi cara en ese momento. Probablemente se parecía mucho a la que algunos de vosotros también tendréis al leer esto si habéis pasado por mi mismo proceso. Y en ese shock tan absurdo como cómico, me percaté de que mi mujer ya estaba justo a mi lado, extendiendo su mano para enseñarme algo en lo que debía centrar mi atención.
Gommage au Sucre "Tonic" aux huilles essentielles. Era un maldito exfoliante para la piel. Una de esas cremas granuladas que aparentemente se cuela en los poros arrastrando lo que sobra en forma de piel muerta y demás porquerías para las que mi cabeza no estaba preparada en ese momento. El maldito macguffin tenía sentido. No es sólo que tenga sentido, es que le da otro aún mayor. El Gommage de Expedition 33 no es un borrado sin más, es una exfoliación.
Si bien es cierto que en el último girito la historia me perdió por completo, la idea de esa exfoliación como un proceso lento y concienzudo, destinado a ir eliminando la gente de dicho universo poco a poco, me parece una genialidad que no había alcanzado a ver.
CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33 - El Arte Hecho Videojuego
Curiosidades Fascinantes Detrás de Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en uno de los RPG más comentados por su impactante narrativa, su dirección artística única y su innovador sistema de combate. Este título desarrollado por Sandfall Interactive esconde numerosos detalles y secretos que muchos jugadores desconocen. A continuación, te revelamos algunas curiosidades fascinantes que te harán apreciar aún más esta joya del género.
- Sus raíces literarias: inspirado en una novela francesa de culto
La narrativa de Clair Obscur: Expedition 33 encuentra su inspiración en "La Horde du Contrevent" (2004), una aclamada obra de ciencia ficción del autor francés Alain Damasio. Estos elementos resuenan claramente en la misión de la Expedición 33 contra la Peintresse. Aunque el juego incorpora elementos originales como el Gommage y su característica estética Belle Époque, la influencia de Damasio aporta una profundidad narrativa que eleva significativamente la experiencia.
- El concepto del "Gommage": una mecánica narrativa única
El Gommage representa el núcleo del conflicto dentro del universo del juego. Cada año, la misteriosa Peintresse pinta un número en un monolito, y todas las personas de esa edad desaparecen, convirtiéndose en polvo y pétalos. Lo más aterrador es que el número disminuye anualmente (de 34 a 33, por ejemplo), condenando progresivamente a personas cada vez más jóvenes.
El término "Gommage" significa "borrado" en francés, simbolizando cómo la Peintresse elimina a las personas como si fueran simples trazos en un lienzo. Este concepto original, creado específicamente para el juego, no tiene equivalentes directos en otras obras, aunque evoca maldiciones míticas con un elegante toque artístico que define la identidad del título.
- Un mundo inspirado en la Belle Époque con un giro sombrío
Lumière, el mundo donde se desarrolla la acción, está inspirado en la Belle Époque francesa, un periodo histórico caracterizado por su esplendor artístico y cultural. Sin embargo, Sandfall Interactive ha transformado esta inspiración en una versión retorcida que recuerda a un París devastado, cubierto de escombros y enredaderas.
Esta ciudad vive permanentemente bajo la sombra del Gommage, creando un contraste único entre opulencia visual y decadencia que refuerza los temas centrales de belleza y tragedia que atraviesan toda la narrativa del juego.
- Un estudio pequeño capaz de grandes logros
Sandfall Interactive, el estudio responsable del desarrollo, está formado por apenas 30 personas. A pesar de ser un equipo relativamente pequeño, lograron crear un RPG visualmente espectacular utilizando Unreal Engine 5.
El resultado final presenta una narrativa y una calidad visual que rivaliza con producciones AAA de grandes estudios, demostrando que la pasión y la creatividad pueden superar las limitaciones de recursos. Este logro ha sido ampliamente reconocido como un ejemplo inspirador de lo que un equipo independiente puede conseguir con una visión clara.
- Enemigos inspirados en el arte francés clásico
Los enemigos de Clair Obscur: Expedition 33 destacan por su diseño artístico único, con una clara influencia del arte francés. Esta decisión estética otorga a las criaturas un aspecto distintivo que mezcla elementos grotescos con belleza formal, como si hubieran escapado directamente de un lienzo viviente. Este detalle refuerza la conexión del juego con el arte como temática central de toda la experiencia.
- Una banda sonora emotiva que eleva la experiencia
La banda sonora, compuesta por Lorien Testard, constituye uno de los pilares emocionales del juego. Las composiciones combinan cuerdas, piano y un característico acordeón francés que evoca una profunda melancolía, perfecta para la atmósfera del título.
Temas como "Une vie à peindre" y "Une vie à t'aimer" acompañan magistralmente las escenas más dramáticas de la aventura. Las letras en francés, aunque no sean comprendidas por todos los jugadores, añaden un toque cultural auténtico que contribuye a la inmersión en el mundo de Lumière.
- El arte conceptual obra de un reconocido pintor francés
Un dato poco conocido es que el arte conceptual del juego fue creado por Benjamin Carré, un destacado pintor francés conocido principalmente por su trabajo en portadas de libros y cómics.
Carré colaboró estrechamente con Sandfall Interactive para dar vida a los diseños iniciales de Lumière y sus personajes, aportando un estilo pictórico que refleja claramente la influencia de la Belle Époque y el simbolismo. Esta colaboración fue fundamental para definir la dirección visual única que caracteriza al juego.
- Orígenes humildes: de un cuaderno de bocetos a un RPG completo
Durante las primeras etapas de desarrollo, el concepto inicial de Clair Obscur: Expedition 33 surgió de forma sorprendentemente sencilla: un cuaderno de bocetos del director creativo, Guillaume Broche.
Según entrevistas con miembros de Sandfall Interactive, Broche dibujó las primeras ideas de Lumière y el Gommage mientras viajaba en tren, imaginando un mundo donde el arte y la magia se entrelazan para crear una narrativa trágica. Este origen modesto contrasta notablemente con el resultado final: un RPG visualmente impactante y narrativamente complejo.
- El significado profundo detrás del título "Clair Obscur"
El título del juego proviene del término francés "clair-obscur", que traducido significa "claroscuro". Este concepto hace referencia a una técnica artística que juega con los contrastes entre luz y sombra para crear profundidad y dramatismo en las obras pictóricas.
En Clair Obscur: Expedition 33, esta técnica se refleja tanto en los aspectos visuales (como las impresionantes vistas iluminadas por árboles frondosos o las cuevas sumidas en penumbra) como en los temas narrativos: la eterna lucha entre vida y muerte, esperanza y desesperación, creación y destrucción. El claroscuro también conecta directamente con el lienzo de Verso y la Peintresse, cuyo arte literalmente da forma al destino de Lumière, encapsulando perfectamente la esencia del juego.
El Combate Reactivo: Un Sello Distintivo
Clair Obscur: Expedition 33 tiene el sello en su combate reactivo porque es determinante desde la configuración de las builds en los menús hasta la toma de decisiones, extrema en muchos casos. Cuando crees que sólo se trata de esquivar, un enemigo te zarandea de otra forma. Cuando controlas el bloqueo y el salto, hay otra velocidad extra en un nuevo nevron que te descoloca y cambia la percepción del juego. Es brillante. Y todo esto sin hablar de las lúminas, el control de los combos y las posibilidades de las armas y habilidades según en qué protagonistas.
El combate reactivo, esa idea brillante de Guillaume Broche, es el elemento troncal que entrelaza un todo muy poderoso. Mi mundo en los videojuegos son los RPG's, los combates por turnos y una narrativa desplegada en un viaje imposible entre la muerte y la esperanza.
El desarrollo de personaje y la realidad de ese barro mezclado con sangre y sabor a muerte es de las sorpresas más sorprendentes de este Expedition 33. Uno podía imaginar un estilo artístico sobresaliente tras los tráilers, una banda sonora ideal para acompañar la trama o un buen sistema de combates.
Tabla de Elementos Clave en Clair Obscur: Expedition 33
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Gommage | Proceso de "borrado" anual de personas según su edad. |
| Peintresse | Misteriosa figura que causa el Gommage. |
| Lumière | Mundo inspirado en la Belle Époque francesa, asolado por el Gommage. |
| Combate Reactivo | Sistema de combate por turnos con elementos en tiempo real. |
| Expedición 33 | Grupo de personajes que intentan detener a la Peintresse. |